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设计模式(二)
阅读量:4313 次
发布时间:2019-06-06

本文共 14649 字,大约阅读时间需要 48 分钟。

适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:

6、适配器模式(Adapter)

 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先,我们来看看类的适配器模式,先看类图:

核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:

public class Source {                public void method1() {              System.out.println("this is original method!");          }      }

 

1     public interface Targetable {  2       3         /* 与原类中的方法相同 */  4         public void method1();  5       6         /* 新类的方法 */  7         public void method2();  8     }

 

1     public class Adapter extends Source implements Targetable {  2       3         @Override  4         public void method2() {  5             System.out.println("this is the targetable method!");  6         }  7     }

 

Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类:

1     public class AdapterTest {  2       3         public static void main(String[] args) {  4             Targetable target = new Adapter();  5             target.method1();  6             target.method2();  7         }  8     }

 

输出:

this is original method!this is the targetable method!

 

这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能。

对象的适配器模式

基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:

 

只需要修改Adapter类的源码即可:

1 public class Wrapper implements Targetable {   2    3     private Source source;   4        5     public Wrapper(Source source){   6         super();   7         this.source = source;   8     }   9     @Override  10     public void method2() {  11         System.out.println("this is the targetable method!");  12     }  13   14     @Override  15     public void method1() {  16         source.method1();  17     }  18 }

 

测试类:

public class AdapterTest {                public static void main(String[] args) {              Source source = new Source();              Targetable target = new Wrapper(source);              target.method1();              target.method2();          }      }

 

输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。

第三种适配器模式是接口的适配器模式, 接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所 有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的 方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:

这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:

1     public interface Sourceable {  2           3         public void method1();  4         public void method2();  5     }

 

抽象类Wrapper2:

1     public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{  2           3         public void method1(){}  4         public void method2(){}  5     }

 

1     public class SourceSub1 extends Wrapper2 {  2         public void method1(){  3             System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");  4         }  5     }

 

1     public class SourceSub2 extends Wrapper2 {  2         public void method2(){  3             System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");  4         }  5     }

 

1     public class WrapperTest {   2        3         public static void main(String[] args) {   4             Sourceable source1 = new SourceSub1();   5             Sourceable source2 = new SourceSub2();   6                7             source1.method1();   8             source1.method2();   9             source2.method1();  10             source2.method2();  11         }  12     }

 

测试输出:

the sourceable interface's first Sub1!the sourceable interface's second Sub2!

 

达到了我们的效果!

 讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:

类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。

对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。

接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

7、装饰模式(Decorator)

顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:

Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:

1     public interface Sourceable {  2         public void method();  3     }

 

1     public class Source implements Sourceable {  2       3         @Override  4         public void method() {  5             System.out.println("the original method!");  6         }  7     }

 

1     public class Decorator implements Sourceable {   2        3         private Sourceable source;   4            5         public Decorator(Sourceable source){   6             super();   7             this.source = source;   8         }   9         @Override  10         public void method() {  11             System.out.println("before decorator!");  12             source.method();  13             System.out.println("after decorator!");  14         }  15     }

 

测试类:

public class DecoratorTest {                public static void main(String[] args) {              Sourceable source = new Source();              Sourceable obj = new Decorator(source);              obj.method();          }      }

 

输出:

before decorator!the original method!after decorator!

 

装饰器模式的应用场景:

1、需要扩展一个类的功能。

2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)

缺点:产生过多相似的对象,不易排错!

8、代理模式(Proxy)

其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为 你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的带你就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律 方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来看看关系图:

根据上文的阐述,代理模式就比较容易的理解了,我们看下代码:

1     public interface Sourceable {  2         public void method();  3     }

 

1     public class Source implements Sourceable {  2       3         @Override  4         public void method() {  5             System.out.println("the original method!");  6         }  7     }

 

1     public class Proxy implements Sourceable {   2        3         private Source source;   4         public Proxy(){   5             super();   6             this.source = new Source();   7         }   8         @Override   9         public void method() {  10             before();  11             source.method();  12             atfer();  13         }  14         private void atfer() {  15             System.out.println("after proxy!");  16         }  17         private void before() {  18             System.out.println("before proxy!");  19         }  20     }

 

测试类:

1     public class ProxyTest {  2       3         public static void main(String[] args) {  4             Sourceable source = new Proxy();  5             source.method();  6         }  7       8     }

 

输出:

before proxy!the original method!after proxy!

 

代理模式的应用场景:

如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:

1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。

2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。

使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

9、外观模式(Facade)

外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)

我们先看下实现类:

1     public class CPU {   2            3         public void startup(){   4             System.out.println("cpu startup!");   5         }   6            7         public void shutdown(){   8             System.out.println("cpu shutdown!");   9         }  10     }

 

1     public class Memory {   2            3         public void startup(){   4             System.out.println("memory startup!");   5         }   6            7         public void shutdown(){   8             System.out.println("memory shutdown!");   9         }  10     }

 

1     public class Disk {   2            3         public void startup(){   4             System.out.println("disk startup!");   5         }   6            7         public void shutdown(){   8             System.out.println("disk shutdown!");   9         }  10     }

 

1 public class Computer {   2     private CPU cpu;   3     private Memory memory;   4     private Disk disk;   5        6     public Computer(){   7         cpu = new CPU();   8         memory = new Memory();   9         disk = new Disk();  10     }  11       12     public void startup(){  13         System.out.println("start the computer!");  14         cpu.startup();  15         memory.startup();  16         disk.startup();  17         System.out.println("start computer finished!");  18     }  19       20     public void shutdown(){  21         System.out.println("begin to close the computer!");  22         cpu.shutdown();  23         memory.shutdown();  24         disk.shutdown();  25         System.out.println("computer closed!");  26     }  27 }

 

 

User类如下:

1 public class User {  2   3     public static void main(String[] args) {  4         Computer computer = new Computer();  5         computer.startup();  6         computer.shutdown();  7     }  8 }

 

输出:

start the computer!cpu startup!memory startup!disk startup!start computer finished!begin to close the computer!cpu shutdown!memory shutdown!disk shutdown!computer closed!

 

如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类, 可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就 是外观模式!

10、桥接模式(Bridge)

桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化, 像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不 用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。我们来看看关系图:

实现代码:

先定义接口:

1     public interface Sourceable {  2         public void method();  3     }

 

分别定义两个实现类:

1     public class SourceSub1 implements Sourceable {  2       3         @Override  4         public void method() {  5             System.out.println("this is the first sub!");  6         }  7     }

 

1     public class SourceSub2 implements Sourceable {  2       3         @Override  4         public void method() {  5             System.out.println("this is the second sub!");  6         }  7     }

 

定义一个桥,持有Sourceable的一个实例:

1     public abstract class Bridge {   2         private Sourceable source;   3        4         public void method(){   5             source.method();   6         }   7            8         public Sourceable getSource() {   9             return source;  10         }  11       12         public void setSource(Sourceable source) {  13             this.source = source;  14         }  15     }

 

1     public class MyBridge extends Bridge {  2         public void method(){  3             getSource().method();  4         }  5     }

 

测试类:

1 public class BridgeTest {   2        3     public static void main(String[] args) {   4            5         Bridge bridge = new MyBridge();   6            7         /*调用第一个对象*/   8         Sourceable source1 = new SourceSub1();   9         bridge.setSource(source1);  10         bridge.method();  11           12         /*调用第二个对象*/  13         Sourceable source2 = new SourceSub2();  14         bridge.setSource(source2);  15         bridge.method();  16     }  17 }

 

output:this is the first sub!this is the second sub!

 

这样,就通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们JDBC连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。

11、组合模式(Composite)

组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便,看看关系图:

直接来看代码:

1     public class TreeNode {   2            3         private String name;   4         private TreeNode parent;   5         private Vector
children = new Vector
(); 6 7 public TreeNode(String name){ 8 this.name = name; 9 } 10 11 public String getName() { 12 return name; 13 } 14 15 public void setName(String name) { 16 this.name = name; 17 } 18 19 public TreeNode getParent() { 20 return parent; 21 } 22 23 public void setParent(TreeNode parent) { 24 this.parent = parent; 25 } 26 27 //添加孩子节点 28 public void add(TreeNode node){ 29 children.add(node); 30 } 31 32 //删除孩子节点 33 public void remove(TreeNode node){ 34 children.remove(node); 35 } 36 37 //取得孩子节点 38 public Enumeration
getChildren(){ 39 return children.elements(); 40 } 41 }

 

1     public class Tree {   2        3         TreeNode root = null;   4        5         public Tree(String name) {   6             root = new TreeNode(name);   7         }   8        9         public static void main(String[] args) {  10             Tree tree = new Tree("A");  11             TreeNode nodeB = new TreeNode("B");  12             TreeNode nodeC = new TreeNode("C");  13               14             nodeB.add(nodeC);  15             tree.root.add(nodeB);  16             System.out.println("build the tree finished!");  17         }  18     }

 

使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数等。

12、享元模式(Flyweight)

享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。

FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已 经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特 点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、 username、password及dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作 为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。

看个例子:

看下数据库连接池的代码:

1     public class ConnectionPool {   2            3         private Vector
pool; 4 5 /*公有属性*/ 6 private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test"; 7 private String username = "root"; 8 private String password = "root"; 9 private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver"; 10 11 private int poolSize = 100; 12 private static ConnectionPool instance = null; 13 Connection conn = null; 14 15 /*构造方法,做一些初始化工作*/ 16 private ConnectionPool() { 17 pool = new Vector
(poolSize); 18 19 for (int i = 0; i < poolSize; i++) { 20 try { 21 Class.forName(driverClassName); 22 conn = DriverManager.getConnection(url, username, password); 23 pool.add(conn); 24 } catch (ClassNotFoundException e) { 25 e.printStackTrace(); 26 } catch (SQLException e) { 27 e.printStackTrace(); 28 } 29 } 30 } 31 32 /* 返回连接到连接池 */ 33 public synchronized void release() { 34 pool.add(conn); 35 } 36 37 /* 返回连接池中的一个数据库连接 */ 38 public synchronized Connection getConnection() { 39 if (pool.size() > 0) { 40 Connection conn = pool.get(0); 41 pool.remove(conn); 42 return conn; 43 } else { 44 return null; 45 } 46 } 47 }

 

通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!

转载于:https://www.cnblogs.com/ifonly/archive/2012/12/03/2799235.html

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